海外“吃鸡”游戏如火如荼,国内咋就突然没了

发布时间: 2020-11-09

纵观整个电子游戏的发展历史,其实不难发现有很多至今仍在流行的游戏模式都来自于民间,诸如竞技FPS之王《CS:GO》、MOBA游戏的扛把子《Dota》和《英雄联盟》,以及早已被大众所熟知的“吃鸡”大逃杀类游戏。

而说到大逃杀游戏,其曾经在国内所引发的反响可谓空前绝后,明明是一款制作极其粗糙、在国内也没有进行任何推广的游戏,却能够让大街小巷无人不知无人不晓,甚至还“治好了”不少玩家晕3D的毛病,简直称得上是一次壮举。

大逃杀的概念在国内普及缘起于《H1Z1》,而后在《绝地求生(PUBG)》中被发扬光大,瞬间在整个社会当中引发强烈的反响。也是从这款游戏的火爆开始,后续也曾出现了许多采用大逃杀玩法的手机游戏。

然而仅隔了三年不到的时间,大逃杀在国内的热度逐渐褪去,似乎国内已经没有人还在尝试制作这类游戏,但在最近一段时间里我们似乎还是能够经常听到XX吃鸡游戏在海外地区取得了尤为良好的表现,即便是曾经那些风靡一时的国产吃鸡手机游戏更多也是在海外地区拥有更好的反响,不仅让人思考这期间究竟发生了什么?推陈出新

自大逃杀游戏的玩法正式得到确立与普及之后,起初并没有在海外地区引发特别大的反响,反倒是国内各个厂商先行采取了行动,一口气在移动平台上推出了数款大逃杀游戏,曾经因为同类型的游戏太多还导致了很长一段时间的内斗,各个游戏之间非要决出个雌雄优劣,其战况可谓是好不热闹。

而在海外地区,貌似除了引发现象级反响的《绝地求生》之外,似乎就只有一个《堡垒之夜》最先发现了商机并在这款前途一片迷茫的游戏当中加入了大逃杀模式,结果当即便在海外地区取得了甚至高于《绝地求生》的影响力,其热度与口碑的反响之良好一直持续到现在。

直到各个海外主线厂商真正意识到了大逃杀游戏的商业潜力之后,才慢慢开始先尝试着在自家的已有游戏当中加入大逃杀的游戏模式,在取得较为充足的经验之后,才正式开始开发以大逃杀为核心玩法的游戏作品,首批取得较为良好表现的作品有《使命召唤:黑色行动4》以及《Apex英雄》。

这两款作品与《绝地求生》有着相对较长的上市间隔,从这一现象其实不难看出许多海外厂商并没有一昧的追逐大逃杀模式的热度,而是更多选择了先积累经验多次试水而后再进行正式开发,而最终得到的成品其实也能够明显的感觉到其内容与《绝地求生》存在本质上的差异。

在国内地区,每逢有一款怎样的游戏在设计上借鉴了其他知名度较高的作品,都会因为“抄袭”受到玩家们的极力抨击,有的厂商或许会为了保住风评和形象及时作出调整,而有的厂商则干脆直接将玩家们的抨击当做负面营销的手段,借机甚至还能够让游戏的知名度更上一层楼。


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